Lectura en español: El metaverso
El termino «metaverso»
El concepto de metaverso ha emergido recientemente como una frontera emocionante en la tecnología y la cultura digital. Este término, originado en la novela «Snow Crash» de 1992, describe un universo virtual donde los usuarios pueden sumergirse completamente mediante dispositivos como gafas de realidad virtual.
El objetivo es crear un espacio digital tridimensional que simula la realidad física, permitiendo a los usuarios interactuar con entornos y otros participantes de manera similar al mundo real.
El metaverso vs. la ética
El metaverso implica una inmersión total, donde los usuarios pueden manipular objetos, comunicarse con otros avatares y participar en diversas actividades, desde juegos hasta educación y negocios.
La tecnología permite la interacción visual, captura de movimientos corporales y expresiones faciales, añadiendo realismo y conexión emocional. Sin embargo, esto trae desafíos y consideraciones éticas significativas, como la privacidad y la seguridad digital, debido a la cantidad de datos personales generados.
También es crucial abordar la accesibilidad y equidad en el acceso a estas tecnologías para que el metaverso sea inclusivo y beneficioso para todos.
Marketing en el metaverso
Grandes empresas tecnológicas como Meta, Google y Microsoft están invirtiendo en el desarrollo del metaverso, visualizando un futuro donde los espacios virtuales sean tan comunes como los sitios web actuales.
En marketing, el metaverso ha transformado la forma en que las marcas interactúan con sus audiencias. Hyundai y Nike están a la vanguardia, utilizando plataformas como Roblox para crear experiencias inmersivas: Hyundai Mobility Adventure permite a los usuarios probar coches virtualmente, y Nikeland ofrece personalización de avatares y eventos exclusivos.
Estas iniciativas establecen nuevos estándares en la interacción entre empresas y consumidores a través de experiencias digitales envolventes.